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10月5日,由六家大型游戏媒体联合主办的“游戏展示及开发者交流大会”
在沪城开幕。
参展的基本都是国内的游戏厂商或者独立制作组,这次展会主要还是面向玩家的游戏展示试玩,不过比起其他的展会,这次参展的独立制作组的阵容规模算是一个亮点,也是这个展会吸引玩家的一个切入点。
展会持续两天的时间,规模也不算太大,毕竟是刚刚开办,品牌的建立还需要一定的积累。
独立制作组占据了这次展会的半壁江山,比起前几年,国内的独立制作组规模壮大了不少。
所以这次展会的名字还加上了开发者交流大会,针对独立开发者们安排了交流环节和演讲环节。
国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。
这一次参展的那些独立制作组里,利用《失落秘境》的游戏编辑器开展独立项目的制作组数量不菲,毕竟未来绿洲提供的这个优秀框架和先进的编辑器解决了很多独立制作组的大麻烦。
用相同的资源和精力,利用编辑器做的项目能比其他的项目有高上一个档次质量,自然吸引了各大独立制作组。
未来绿洲的参展不仅在玩家间引起了很大的反响,这些独立制作组也非常期待能够和未来绿洲的相关人员进行交流,毕竟苏离和他的未来绿洲在这个时代堪称一个奇迹。
玩家的关注点在未来绿洲的新项目,而这些开发者的关注点则在于编辑器相关的话题,以及未来绿洲是否会将编辑器从《失落秘境》这个框架里独立出来。
考虑到未来绿洲展位可能会有的人流量,主办方在独立游戏展区里划了一个比较宽敞的地方出来。
这个展区的位置还是有比较大的富裕的,划个位置出来影响不是很大。
未来绿洲这次来参展的人并不多,开发组只来了苏离和夏清岚两个人,主要对未来绿洲的新项目进行讲解宣传。
沪城分公司这里,李浩明也带了过来几个人帮忙打杂,他自己除了帮助苏离处理一些事务之外,两人也打算同那些独立制作组进行交流,提供建议和帮助。
不过当未来绿洲来到会展中心进行展台布置的时候,最先找上他们的不是那些独立制作组,而是国内的游戏大厂。
…………
…………
这次参展的国内游戏大厂并不少,包括企鹅和WY这样的巨头都有自己的独立展台,他们本身也是这次展会的赞助方之一。
对于他们来说赞助这样一个展会根本谈不上什么压力,如果这个展会的品牌建立起来,自己也能多一个不错的宣传渠道。
这次找上苏离的人是西山,这也是他们第一次和苏离及未来绿洲进行接触。
“我们希望可以在游戏引擎的相关领域进行合作。”
西山的一位项目负责人说道。
西山在国内的游戏史上有相当浓墨重彩的一笔,他们打造的剑侠系列在国内算是绝对的一线IP品牌,影响了相当多的玩家。
不过西山最近的日子不算太好过剑侠系列的单机游戏一直后继无人,而作为支柱产品的剑网3的衰弱趋势也已经凸显的淋漓尽致。
西山作为一家游戏大厂,本身的运营负担是非常重的,前些年就因为许多移动端和网页端项目的失败和部分内部斗争的原因,砍掉了好几个项目组,裁掉了许多员工,引起了较大的业内影响。
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