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白森夏有些忐忑的等着苏离的回复,她不知道自己为什么会这样紧张。
不就是一份工作嘛!
白森夏给自己打了打气,尽量平复一下自己的心情。
这一个月,白森夏每天做的第一件事就是打开电脑,寻找关于《深入迷雾2》的各种消息,然后看见自己设计的人物形象出现在各类游戏新闻报道,或者玩家视频之中,就相当的开心。
这是她的第一个正式作品。
而且她之前从来没有想过,这款游戏竟然火了。
看着制作人员名单中自己名字,白森夏觉得其实这就是自己想要的东西,也是她没有走传统美术道路,选择专攻3D人物建模和场景建模的原因。
看着自己创作的人物,在自己绘制的场景中动起来,真的是一件很有成就感的事情。
在这之后,白森夏还了解了一下自己的临时老板,苏离的一些信息。
网上关于苏离的一些消息,因为他是在太过低调的关系其实很少,不过苏离在《深入迷雾2》中展现出来的才华还是让白森夏有些钦佩。
如今《深入迷雾2》的热度渐渐散去,白森夏也开始思考起自己的职业道路。
毫无疑问,她的第一步是成功的,或者说真的碰了大运了。
但后面应该怎么走呢?
马上到了9月份,白森夏就要进入自己大学生涯的最后一年。
这一年里白森夏倒是有充足的时间做学业之外的事情,这段时间多做一些商业作品,对她的毕业求职有着相当重要的影响。
这时候,白森夏又鬼使神差的想到了苏离的名字。
按理说,苏离这样不稳定的个人作坊并不是一个很好的选择,但是白森夏的直觉告诉她,也许这次大胆的选择能给她带来一个惊喜。
而且虽然没有见过面,但是她对和苏离这一次的合作感到相当的舒服。
需求清晰,建议合理,还给了她足够的发挥空间。
很巧,就在这个时候,苏离在自己的社交平台上发布了一则招聘信息,需要一位专职的美术人员。
于是,白森夏就勇敢的向苏离毛遂自荐。
…………
…………
招聘信息发出去了几天,苏离的邮箱里到是多了不少应聘的简历,不过粗粗扫了一眼,基本上都是没有价值的垃圾简历。
90%以上都是对游戏行业没有清楚的认识,自己也没有什么技能的家伙。
这些人大多自命不凡,觉得自己的想法多么创新惊人,却连最基础的程序开发都不愿意学习一下。
剩下的10%,则各有千秋,有混了几年但没什么成就的老油条想来苏离这打秋风,靠着几句自我吹嘘混个联合创始人的位子;也有只会做做换皮手游页游的代码熟练工,已经丧失了学习能力混日子的程序员;也不乏做坑钱流程无比熟练,其他啥都不会的所谓游戏设计师。
一个小的开发团队,需要每个人都能充分发挥自己的能力,至少需要能够跟得上别人的脚步,不然就很难保证团队的战斗力。
宁缺毋滥,这是苏离的原则。
他绝不容许自己的团队里出现混子。
白森夏的申请到时挺让苏离感到意外的,这一次的合作里苏离对白森夏也十分的满意,虽然缺少经验,不过能够看得出很有潜力,做事也相当的认真。
除了自己邀请的人外,白森夏大概是这几天里最靠谱的申请者了。
苏离一边想着,一边对着系统问道:“白森夏的评分是多少。”
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