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这个世界“收服”
精灵相对于使用精灵球来说,困难了许多,毕竟人家还可以用精灵球打晕精灵直接收服,而在本世界,训练家首先要指挥自己的精灵击败无主精灵,然后激发自身灵性与被击败精灵进行共鸣,通过这一过程在精灵灵魂内留下属于训练家的刻印并与训练家建立精神上的链接,然后精灵才算正式被收服,可以被训练家收入体内,也可以被查看属性。
至于灵性的占用,每一只被训练家收服的精灵,都将占用训练家部分灵性,就好比电脑硬盘被写入数据占用空间一样,只不过这里的“数据”
是不可删除释放的。
就如李阳的铁火辉夜,现在就占据了李阳57(种族值10,向上取整)的灵性。
所以灵性的多少决定了训练家可以收服多少精灵,同时灵性也决定着训练家精灵的成长上限。
因为精灵占据的灵性不是一成不变的,精灵每一次升阶都会使精灵所需的灵性加1(伴生精灵除外),精灵等级分为初心、见习、初级、中级、高级、精锐、职业、道馆、天王、冠军,每10级一个阶段。
同时精灵一旦进化,所需灵性就会重新计算,如果灵性不足那么你的精灵会被卡死在当前形态,直到你的灵性上限提升到能够补齐进化后精灵,与现在精灵所需灵性的差值,精灵才能完成进化。
至于灵性如何提升,伴生精灵每次10级一次的升阶,不仅不会带来灵性消耗的增加,还会让训练家增加与初始灵性数值相同的灵性上限,因此伴生精灵虽然不一定是训练家最强的精灵,但一定是训练家最核心的存在。
然后就是精灵属性面板中的几项内容。
精灵属性中,等级是精灵对能量的掌控、对技能的掌握、自身经验技巧的积累等等素质的综合数值,它决定了精灵的战斗力,但并不是精灵战斗力的唯一因素。
至于经验值,很显然是提升等级的唯一凭证。
每一等级经验上限都是100%,至于增加经验的方式,无论训练、战斗、进食、甚至是睡觉都有提升经验的可能。
但等级越高获得经验的几率越低,精灵提升到一定等级十天半个月不出现一次经验提升都是家常便饭。
虽然经验获取有着极限,但相比于隔壁片场,只有主角具有获取经验的能力,这里可以说人均“主角”
了。
特性,不需要过多解释,每个精灵种族都具有1到3个天赋特性,每只精灵都只有一种特性,具体是什么得看精灵的具体情况了。
技能,这项是与经验值提升相关的属性。
精灵掌握了多少技能,对技能掌握程度的提升,都会影响精灵的经验值,并最终间接影响精灵的等级,技能是精灵等级的重要组成部分。
最后是个体素质。
这个的全程应该叫做个体素质综合指数百分比。
它主要显示了精灵的个体基础素质距离本种族极限的差距。
精灵的个体素质综合指数“极限”
(与等级没有关系)=种族值(比如铁火辉夜极限=570),这里的种族值仅仅指种族值合计,与单项种族值无关。
非伴生精灵从幼生期开始,要逐步训练自己的基础能力,提升自己的基础素质,直至达到个体素质综合指数“极限”
即100%,这是一个相对漫长的过程,需要精灵与训练家共同的努力。
至于能否打破极限,就好看机缘、精灵的努力程度和训练家的天赋了
刚才说的都是非伴生精灵,伴生精灵是特例,出生即巅峰,即使之后需要进化,进化后已然是100%的个体素质。
嘛,咱也不知道为啥,可能是世界的偏爱吧。
不过总体讲,这个世界不是单纯比较战斗力的世界,毕竟训练家的战术、指挥、技能的使用、属性的克制都是对战斗胜负的重要影响因。
不过战斗力的差距如果实打实的呈碾压之势,那也不要挣扎了,努力逃跑吧。
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