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此时,守方王旗将会持续扣血。
当王旗血量降至0时,进攻方将获得胜利。
而当守方占领“王旗”
后,王旗会持续加血。
如守方持续占领“王旗”
达到30分钟,守方将直接获得胜利。
大大提高了,守方在国战中的主动性。
如中途“王旗”
被进攻方占领过,则重新计算30分钟时间。
注:如在国战时间内,双方均未提前获得胜利,则以国战结束时“王旗”
的归属权来判定胜负。
5、特殊建筑城管所,进攻方,占领此处后可将己方的“安全复活点”
由白骨洞附近转移至,守方西门外的圆盘处。
这里将更加靠近守方的王城,大大提供进攻的连续性。
而守方占领此处后,可将敌方的安全复活点再退回“白骨洞”
。
为抵挡对方的攻势发挥着至关重要的作用。
——国战的好处
1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3%。
国家物资的多寡是整个国家实力的体现。
2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后24小时内,所有国民打怪经验加成为原本的2倍。
所有驿站车夫等传送功能的NPC传送价格减半。
战败方国家玩家在24小时内打怪经验减半,且使用车夫的费用增加为原本的两倍。
3、国家正式战争,进攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。
如果是进攻方失败,那么扣2颗星,防守国增加1个星。
国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。
(此项功能将在第三部资料片中开放)
4、国家正式战争反攻战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后24小时打怪经验加成。
(此项功能将在第三部资料片中开放)
5、国家战争胜利,会在王旗处刷新出大量宝箱,开启后将随机得到经验、金钱、装备、药剂、技能书、杂物、奇物等奖励。
(注:只有胜利方的玩家才有资格开启宝箱,宝箱只存在30分钟。
)
6、国战结束后,战胜国国家国王、元帅、宰相、御史大夫、捕头、各个城主都将获得额外的丰厚的经验奖励。
国王统治力会得到极大加强。
7、国战期间攻防双方击杀敌人将获得更多功勋。
8、国战期间,最后一位击杀禁卫队长的玩家获得御赐金符1个。
9、国战期间,国战防守方在王城内城防守的玩家,每分钟都将自动获得相应的经验奖励。
(此项功能将在第三部资料片中开放)
10、国战结束后,参与国战的攻守双方的玩家都将得到由系统统计的国战积分,可在本国国内随机刷出的大量功能性NPC国战积分兑换使者处兑换不菲的奖励。
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