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现实时间与游戏时间的比例,那可要大了去了。
进入游戏,也算是延长寿命的一种方法。
整天疯睡了那么一会,养了那么会精。
再进入游戏时,貌似已快是第二天的午时了。
那老头好像已经逃了,没有再被抓进来。
整个牢房空荡荡的,连那个花费老头十几年精力挖的地道也被封了起来。
斩首示众,跟电视上演的没啥不同,同样是午时三刻行刑。
等待着午时的到来,整天疯突然想到一个很重要的问题。
若是他被斩首,那bug得来的153点属性点会不会清零?
这一个问题很重要,非常重要,比他那柄成长型的削皮刀都要重要。
撇去出生属性不看,这相当于他要比同等级玩家多了50级的属性。
要是清零了…尼玛!
那就真的坑爹了!
“会不会就是系统故意弄出这么一个斩首,想要来消除那50级的属性?”
整天疯脑中突然升起这么一个念头。
这不是没有可能,而且可能性极大。
普通的玩家,不管他出生时的属性是怎样随机分配,力量和敏捷加起来就只有50点。
除去整天疯那低得可怜的生命值和内力值不看,他出生时的力量和敏捷都是1,比其他玩家整整少了48点。
就算是获得自由增加属性的补偿后,他依然是亏大了。
但他获得这个bug之后,情况就大为不同了。
以1级的属性来看,他比其他玩家足足多了105点属性点。
105点属性点,从数据上看是不多,可要从实际上看,那可就没那么简单了。
即使是高他10级的玩家,在双方都不使用技能的情况下,整天疯能完胜。
虽然属性点并不能表示什么,网游中并不是只说属性这东西。
毕竟属性就算再高,没有装备,没有武功,那也还只是一个废人。
但整天疯这个bug获得的属性,优先其他玩家也挺多的。
为了讲究游戏中的公平,系统会消除他bug获得的属性是完全有可能的。
但要消除整天疯的bug属性,可不能随随便便就消除,那对整天疯又不公平了。
于是,系统就来了这么一招斩首示众。
武功全废、等级清零、所有属性回归1级状态。
而都说系统讲究游戏里的公平,那白起的血杀神功,极有可能就是让整天疯所有属性回归1级状态而作出的补偿。
推测是这么样推测,但事实是否如此,那就没人知道了。
只知道若是没有了这50级的属性点,整天疯会觉得遗憾就是毋庸置疑的了。
这么想来,整天疯还真有些期待这个斩首了。
他想知道,是否真的是系统想要清除他那bug获得的属性点才搞出这么一个斩首示众。
若不是,那自然是最好。
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