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这是一款名为《龙诗传说》的3D动作手游。
这款手游不是原创IP,而是一款有上亿阅读指数的畅销小说改编的。
在游戏中玩家跟小说里的主人公一样,扮演龙之召唤师,能召唤出各种魅力无限的龙族姑娘。
蓝龙,红龙,黑龙,黄金龙等等都应有尽有。
当然改成了游戏,要召唤她们,要么玩游戏肝召唤水晶,要么就只能氪金抽卡,充一单就需要648,氪金项目很多,有龙痕,专属武器,角色晋级。
还有VIP等级,1-12级,每一级充一万,都会送一个限定的强力龙族姑娘。
先不说玩法怎么样,就这个氪金度,于飞是越看越心惊肉跳。
看完以后,于飞有些难以理解道:“钱老师,你这游戏未免做的太氪金了点,市面上那些卡牌养成手游,氪金都没你这个离谱,是不是设定错了?”
“没有错,氪金度就是这么设定的。
你先听我分析一下,马上你就能理解了。”
钱宇笑了笑,跟于飞讲了个业内流行的地狱笑话。
曾经有个很良心的手游,游戏里面氪金项目,只有一项,月卡20块。
另一款则相当黑心,要2W块钱起步一个角色满配。
按道理来说,玩家们肯定支持良心手游。
但后来的结果,却是这个黑心手游火了,而良心手游却是玩家越来越少,最终只有关服。
这件事情说明,越是良心的游戏,就越是倒闭的越快。
而越是那种被玩家口诛笔伐,吃相难看的游戏,就越是混的风生水起。
很多人不懂这是为什么?
其实这是一个很典型的商业逻辑。
首先是游戏良心了,盈利就少。
而盈利少,能投入提升游戏品质的资金就少。
没有资金,游戏就会越来越拉跨,玩家也就越来越少。
而收费黑心的游戏却完全没有这顾虑。
从玩家那里赚到大笔钱的,一方面可以喂饱自已,另一方面也能拿出一笔钱来提升游戏品质。
只要游戏品质有保障,收费贵一点,也总有人愿意氪金。
而且玩家氪金多了,就更难以弃坑了,毕竟沉没成本很大啊。
到头来最多就是一边骂一边掏钱,但却也舍不得随意弃坑。
钱宇早就摸透了这一套理论。
所以,他才能35岁就做出好几款月流水几千万的网络游戏和手机游戏。
钱宇信奉的游戏设计理念,就是看一款游戏的商业价值。
简单来说,在他看来一款游戏无论再富有艺术性,终究还是包装出来商品。
既然是商品,那衡量其价值的标准,自然就是看它能赚多少钱。
赚的越多,说明游戏设计的越好,反之则很失败。
钱宇将自已设计游戏的美学,给于飞简单介绍了一遍,而后信誓旦旦道:“《龙诗传说》不仅是大IP改编,还有一个巨大优势。
游戏是动作养成手游,整个市面只有我们这一款,这是创新。
只要依靠游戏的高质量,吸引大量玩家,就能瞬间抢占市场。
一年前,南极游戏制作了《我叫勇者》这款卡牌养成手游,氪金标准跟我们这个游戏半斤八两。
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