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往后一周,深海猎人》真正意义上达成了火爆全网的成就,不仅占据热搜,还一度破圈。
连各大音乐软件的热播榜,都被《深海猎人》中的音乐所占据。
有斯卡蒂反抗命运之歌《最后的深海猎人》。
有在斯卡蒂往日残梦中,登场的另一个“她”
用手风琴演奏的猎人版《斯卡布罗集市》。
还有选择成为伊莎玛拉后奏响的《塞壬海妖之歌》,以及浊心斯卡蒂毁灭阿戈尔城所唱的《灭世之歌》等等。
游戏业界亦是一片震动,许多游戏设计师都是研究起《深海猎人》的成功奥秘,想看看自已能不能也复刻它的成功。
其中游戏设计师协会的副会长李胜,更是写下了一篇长文分析起《深海猎人》的优秀之处。
文章发布以后,就得到了官方游戏平台的推荐上了首页。
在文中,李胜写道:“本月举行的C级游戏设计师考试,参加考核的游戏《深海猎人》取得了轰动业界的成绩。
《深海猎人》为什么能成功?
想必很多设计师都进行过深入研究。
有的人认为是《深海猎人》设计师的想象力丰富和创意无敌,缔造出了前所未有的元游戏。
也有人觉得是亮眼的系统旁白,能与玩家产生羁绊的小女孩,优秀的角色设定,剧情主题等方面,都让整个游戏的新鲜感和趣味性十足,赢得了玩家的认可和喜爱,最终游戏才获得了空前成功。
固然这些都是《深海猎人》获得成功的关键。
但其能成为爆款游戏,还有一个最重要的因素,下面就由我来揭露。
其实在这款游戏没出之前,很多人都应该了解过元小说的代表《堂吉诃德》,可是却没有一位游戏设计师去做元游戏。
难道是大家想不到吗?
当然不是这样,肯定有人曾经想到过。
可他们却没有付诸到行动上,没能将自已的这份灵感变成游戏。
因此就白白错过了创造元游戏的机会。
那为什么,这些想到元游戏的设计师,却没有去做呢?
因为他们害怕失败,不敢去挑战自我。
尤其是一个全新的元游戏,以前从来没有人做过。
他们会担心,万一做出来以后,不受玩家的欢迎,销量惨淡,自已赔的血本无归。
业内有句话叫作,先模仿,在创新。
本身我们也鼓励设计师这么做来积累经验。
但有一部分游戏设计师,却是只模仿,不创新。
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