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打的中才有伤害!
打不中就没伤害!
绝大部分人玩守约都是迷恋这二技能的快乐,自然不偏爱稳定的普通攻击,而不稳定的输出就会引发矛盾
队友让你玩射手位是让你打输出的,结果你在后面瞄来瞄去,三枪中一枪,你这一枪三千血又有什么用?
对面射手a一下六百,a五下的伤害就比你高了,对面的射手给了你的队友极大压力,而你没能给敌方足够的压力,队友肯定就对比不满啊。
这一波团战你跑的远远的,对面摸不着你,就全去打中单去了,中单的技能范围一般比不过守约的二技能范围,对面抓不到守约还抓不到中单吗?
于是本来是射手中单都承担对面刺客的压力,现在只有中单承担对面刺客的压力了,你直接加大了他的游戏难度,你说他讨不讨厌你呢?
综上所述,守约的矛盾之处在于二技能输出的低效,与后期射手输出普遍高效率的矛盾
队友承担了本该由射手承担的输出责任与被切的风险以满足守约玩家的快乐狙人的愿望。
所以有时排位看到你预选守约,队友都会要求让你发战绩,要是战绩不行就反手把守约给禁了。
打守约,有一个英雄非常合适,那就是墨子。
守约狙击的时候,法师墨子,他开始瞄就是一炮,同样射程足够,可以打断。
坦克项羽,硬上就行了,守约点不动你的。
总之,守约的瞄准是需要时间的,这时候他也相当于活靶子,选出在这时可以打断他的。
不过以上都是打断守约的二技能的思路,也许我们可以换一种思路:直接搞守约。
代表人物:司马懿!
3技能超远位移,守约能瞄到你你就能大到他,一技能留着追守约闪现和大招,二技能沉默打断贴脸狙,而且强化普攻自带背刺效果,很容易躲掉守约的瞬狙。
不过,韩信抓守约,林木也是有一点自己的集结在里面的。
因为现在的韩信不同远古版本,最早的韩信是百穿铭文打前期,才会去红开反野,现版本韩信前期没有那么强势,前期别搞事,搞事就是送死,一定要好好打野,如果被反野就赶紧去对面换野,如果不是己方人多,前期别打架。
红开是一种很激进的打法,因为你拿了红就要去反野或者抓人,但是韩信前期被抓死这把基本暴毙。
也别傻傻的拿了红去刷野,那是浪费buff,等你刷完一圈你会发现红的时间也到了,抓人的时候只有蓝buff。
不得不说红buff的减速和那一点点真伤,对于前期抓人来说还是用处比较大的
刷完野到4,抓哪一条路不要形成固定的套路,一定要灵活多变,不要死想着我要抓射手,谁都知道切射手,对面射手难道不知道你到4要切他了?
正确做法是看哪边压塔就抓哪路,不要去想压制谁针对谁,尽可能的去抓容易的人,才是关键,抓到辅助也杀辅助
抓到人一定要开暴君,甚至没机会抓人的时候就别强行抓,直接等暴君
抓完第一波人就要开始让自己发育,尽量自私到处吃兵线,不要不好意思,你要是发育不起来。
什么事都做不了,进团就送人头那才是真的不好意思。
当然吃兵线要有点讲究,讲究一个蹭,你可以和他分享兵线,但是你不能一个人独吞。
你别趁着人家去gank或者回家就把别人兵线吃光,说不定他一生气就搞你,相信你懂得……
千万记住不要故意地去搞事,顺其自然,有打架,看到有人头可以拿就去打一波,要是明显打不过那就自己好好发育。
韩信的发力时期在中后期,保证自己的经济和等级有一定优势你才能打,多利用机动性偷野,蹭线,超强的机动性赋予了韩信超强的发育能力,这个优势要抓住。
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